Tecsup
Hackathon Nacional

Quipu Soft

EDICIÓN 2026

Agentes de IA para incentivar los hábitos de clasificación y reciclado doméstico.

18 de Julio 2026 · Semana de la Tecnología · Lima, Perú · S/ 5,000 en premios

Cuenta regresiva — Gran final

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Sobre el evento

Inteligencia Artificial
al servicio del planeta

La creciente problemática ambiental asociada a la mala gestión de residuos sólidos en los hogares representa uno de los mayores desafíos urbanos actuales. QuipuSoft 2026 busca reunir talento multidisciplinario para diseñar soluciones basadas en agentes de IA que incentiven y faciliten el reciclaje doméstico.

Se espera que los participantes desarrollen propuestas creativas, funcionales y escalables que contribuyan a una cultura ambiental más responsable.

9
Desafíos
4
Integrantes máx.
S/5K
En premios
IA y sostenibilidad
Reciclado + IA
Soluciones reales
Objetivos

Lo que buscamos lograr

Fomentar soluciones de IA

Desarrollar soluciones innovadoras basadas en agentes de inteligencia artificial que promuevan hábitos de reciclaje en el hogar.

Sensibilizar ambientalmente

Concientizar a los participantes sobre la problemática ambiental y el impacto de la correcta clasificación de residuos.

Trabajo colaborativo

Impulsar el trabajo multidisciplinario integrando software, UX, datos y sostenibilidad en equipos diversos.

Tecnologías emergentes

Promover el uso práctico de agentes autónomos, visión por computadora y modelos de lenguaje en contextos reales.

Prototipos escalables

Generar prototipos con potencial real de implementación a nivel comunitario, institucional o comercial.

Desafíos

9 retos para construir el futuro

Los desafíos son prácticos, creativos y vinculados a soluciones reales. Elige uno, combínalos o propón el tuyo.

01

Identificación automática de residuos

Reconocer tipos de residuos (plástico, papel, orgánico, vidrio) con visión por computadora en condiciones reales.

02

Agente conversacional educativo

Asistente inteligente que resuelve dudas sobre clasificación con respuestas claras, contextuales y adaptadas al usuario.

03

Gamificación del reciclaje

Recompensas, puntos, niveles y retos que transforman el reciclaje doméstico en una experiencia motivadora.

04

Integración con datos locales

Puntos de acopio, horarios de recolección y normativas locales para que las soluciones sean útiles aquí y ahora.

05

Personalización por hábitos

Agentes que aprenden del comportamiento del usuario y ofrecen recomendaciones personalizadas según frecuencia y tipo de residuo.

06

Medición del impacto ambiental

Visualizar el impacto positivo del reciclaje: reducción de CO₂, residuos recuperados — hacer tangible la contribución.

07

Experiencias simples e inclusivas

Interfaces accesibles para usuarios de todo nivel tecnológico. El reto: simplificar sin perder funcionalidad.

08

Visión por computadora robusta

Modelos que funcionen más allá de entornos controlados ruido visual, múltiples objetos, baja calidad de imagen.

09

Escalabilidad y adopción comunitaria

Soluciones adoptables por comunidades, escuelas o municipios. Pensar más allá del prototipo.

Estudiantes peruanos
Nivel Nacional
Año académico 2026
Público objetivo

¿Quiénes pueden participar?

QuipuSoft 2026 está dirigido a estudiantes de universidades, institutos técnicos o escuelas de formación profesional de grado superior, matriculados en el año académico 2026 a nivel nacional.

Estudiantes universitarios
Matriculados en universidades del Perú durante el año académico 2026.
Institutos técnicos y escuelas superiores
Estudiantes de institutos tecnológicos y escuelas de formación profesional de grado superior.
Requisito: Mayores de edad
Todos los integrantes del equipo deben ser mayores de 18 años.
Inscripción

Proceso de registro

Información general

Registro completamente gratuito
Sin costo alguno para los participantes.
01 de Junio — 12 de Junio 2026
Periodo oficial de inscripción del concurso.
Inscripción por enlace oficial
Formulario habilitado · forms.gle/R5FuUzMowNs5Y2Fg9
Individual o equipos de hasta 4 integrantes
Participación individual o en equipo (máximo 4 miembros).

Bases y condiciones

Cada equipo proporcionará los datos personales de sus integrantes, siendo responsables de la veracidad de la información.

Participación individual o en equipo, con máximo de 4 integrantes.

Todos los integrantes deben ser mayores de edad.

Los participantes no pueden participar en más de un equipo.

No se permiten modificaciones en los equipos una vez iniciada la competencia.

Si la información proporcionada resulta ser falsa, se excluirá a todo el equipo de la competencia.

Criterios de Evaluación

Cómo evalúa el jurado

El jurado seleccionado por Tecsup evaluará los prototipos en un pitch de 5 minutos + 3 minutos de preguntas.

Innovación

Grado de originalidad y creatividad en la solución propuesta.

Impacto

Potencial de la solución para generar cambio ambiental real.

Factibilidad

Viabilidad técnica y económica de implementar la solución.

Usabilidad

Facilidad de uso y accesibilidad para los usuarios finales.

Escalabilidad

Capacidad de ser ampliada a distintos contextos y zonas.

La propuesta no debe infringir el marco legal peruano, en especial derechos de propiedad intelectual o industrial. El prototipo no puede contener software malicioso, virus, gusanos informáticos, etc.

Los participantes deben presentar prototipos originales, que no hayan sido premiados anteriormente en otro concurso a nivel nacional o internacional.

Premios

S/ 5,000 en premios

Para los equipos que demuestren mayor innovación, impacto y factibilidad.

2
Segundo Lugar

S/ 1,500

Premio en efectivo + reconocimiento oficial Tecsup.

3
Tercer Lugar

S/ 1,000

Premio en efectivo + reconocimiento oficial Tecsup.

4
Cuarto Lugar

Curso Virtual

Un curso virtual de Tecsup para cada integrante del equipo ganador del cuarto puesto.

* Premios sujetos a las bases del concurso. El jurado seleccionado por Tecsup determinará el 1er, 2do y 3er puesto.

Cronograma

Ruta del hackathon

01 de Junio 2026

Inicio de inscripciones

Se abre el formulario de registro.

12 de Junio 2026

Cierre de inscripciones

Último día para registrar tu equipo.

19 — 20 de Junio

Charlas técnicas

Tres charlas formativas a las 7:00 pm.

30 de Junio 2026

Presentación de soluciones

Fecha límite para entrega de propuestas y prototipos.

10 de Julio 2026

Publicación de seleccionados

Se anuncian los equipos finalistas.

Gran Final
18 de Julio 2026

Semana de la Tecnología

Pitch, premiación y clausura del evento.

Semana de la Informática

18 de Julio — Día del evento

Programación completa de la jornada final

12:00 – 12:30

Inauguración del evento

Palabras de bienvenida y presentación del hackathon.

12:30 – 13:00

Presentación de los equipos

Cada equipo se presenta ante el público y el jurado.

13:00 – 17:00

Pitch de equipos

Eje central

Exposición de soluciones (5 min) + 3 min para preguntas del jurado.

17:00 – 17:30

Premiación y clausura

Anuncio de ganadores, entrega de premios y ceremonia de clausura.

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Inscripción gratuita · Del 01 al 12 de Junio 2026